Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两人之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动的情形了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓Gameplay),……因为我满脑子想的,都是在游戏中我和女主Delilah是如何度过整个夏天的。……对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然有一天,Julia患上了阿兹海默症

居家模拟器(Stayhome Simulator)

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游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 将教你如何留在家里,去商店,使用口罩和各种防腐剂 独特的英雄:……,他们不生病以惊人的原声带,你可以完全沉浸在这比赛的气氛 大品种需要在流行项目:食品,卫生纸,空气清新剂

Daddy Comes Home

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当你醒来时却发现现实情况更加残忍.简介这是一个以剧情为主的悬疑故事.

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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可能很多独立开发者不太看新闻,但我一直有关注国际形势和军事科技的新闻,目前的贸易战,科技战,美国和中国对抗和竞争愈加剧烈,可以今天没打仗是因为美国承受不了中国的目前的实力的伤害……芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台),许多玩家得知了……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们她是因为精疲力竭而死。他们她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……他们只是想别人最后一次看到他们。 你的回答塑造了她留下的真相。 没有捷径

艾蜜莉的堕落轮回~魔法学院与永无止尽的一周~(Amelie falls over and over again ~ An endless week in Magic Academy)

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正宗在意料之外的困难任务中屡战屡败,这个礼拜在魔法的影响下周而复始,而故事的走向将会如何发展呢……💕……正宗以为只是应付学生的轻松工作而已,然而上司却突然说出充满冲击性的事情……埃米莉充满干劲地想着一定要让任务成功……在众多魔法学院中拥有最为悠久的历史,培养许多知名的魔法使

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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办赛过程中,大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏人对成熟线下……通过实践,相信大家将共同探索:AI 如何帮助创作者减低制作门槛、提升创作效率,灵感成功转化成完整的游戏作品

神经鹅(Tingus Goose)

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每一关的装置会随机出现,你的规划之旅始终保持新鲜感。……偶尔,鹅世界也会抛来选择:商店里可以刷随机装置与效果 buff;意外事件也会从天而降,命运有时仁慈,……有时捉弄,但无论结果如何,都是鹅树成长的一部分

版本:Early Access


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