奈米使徒计划(NanoApostle)

indienova.com/steam/game/2400640

与各种强大残酷的生化兵器厮杀手持巨斧的战斗机甲、散播焦油与火焰的潜地巨兽、甚至是操精神恐惧的死神,与各种凶残且富含挑战的生化兵器进行血光四溅的交战……以及在敌人踉跄时利用鈎索快速接近并对其造成重大的伤害。……奈米机械能检测敌人的能量流向与结构弱点,是为「破坏点」,玩家需要观察敌人的行为,找出它们的破坏点,利用它对敌人造成致命的伤害

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……特色 - 可攻略 2 ,但有 3 条路线。9 个意味深长的结局。-(剧透)主角可以存活

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

马车(WAGON)

indienova.com/steam/game/2458920

不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

我们不会希望玩家必须得玩五局、十局甚至更多局游戏才能明白他们究竟是真的赢了,还是只是被随机性糊弄了。……《万智牌》中存在大量的战术策略,但根本而言,你只是在从牌组中抽取一些数值可变的牌,它们打到对手身上来造成伤害……另一个非常好的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

觉醒的复仇者(The Awakened Avenger)

indienova.com/steam/game/3749260

本以为自己将在这暗无天日之地终结,却发现身体发生诡异异变并以一种非人的形态存活。​……多个职业的角色可供选择,从老兵到裁缝,从工程师到守墓等跨越多个维度。丰富道具和武器任你挑选!……作者说作为这个个人游戏开发工作室的唯一成员,过去一年里,我几乎所有的时间都投入到了这场孤独的创作中

觉醒的复仇者(The Awakened Avenger)

indienova.com/game/the-awakened-avenger

本以为自己将在这暗无天日之地终结,却发现身体发生诡异异变并以一种非人的形态存活。​……- 多个职业的角色可供选择,从老兵到裁缝,从工程师到守墓等跨越多个维度。……作者说 作为这个个人游戏开发工作室的唯一成员,过去一年里,我几乎所有的时间都投入到了这场孤独的创作中

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

在头脑风暴了多次之后,最终决定我自己最喜欢的战旗游戏——《三国志11》,试着做成联机的模式。……UI是缠着老婆帮忙简单了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……此外还有:加上了BGM,使用的是三国志11的四季BGM参考了网上三国志11的伤害公式为了能够实际联机测试

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)