极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房

循环(Looped)

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一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……在今后的一段时间里,indienova 将陆续为大家介绍 emotionshop 的一些发现。……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志。……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

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hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》做的部分练习

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2.6蔚蓝及其他iwanna游戏:简单的玩法但需要一遍一遍的试错提升已得到成功类似奥日中的追逐战:这一段时间内的压迫感让游戏充满挑战性……这款游戏营造的整体气氛非常优秀,剧情服务于游戏,引人入胜剧情根据游戏的深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主

涅亚(Neyyah)

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你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只给了你少量关于如何执行任务的知识。事情没有按计划发展。……四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格。……快速旅行模式,让你能跳过某些场景,更快地穿过这个世界,更高效地到达目的地

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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需要进行上百次残酷的瞬移、跳跃、飞翔、弹跳和跳下,快速完成地图,才可以获得终极奖励:你的灵魂!……Quake 3 的《私生子》和《超级食肉男孩》很像:来自地狱的奔跑者是一款真正的硬派游戏,重点在速度和快速反应力……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何

吞噬子弹(Bite the Bullet)

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拍摄快速。吃大了。满足您的胃口破坏。忍辱负重是世界上第润枪,吃饭。……如何你玩由你选择怎么吃驱动。……食肉Gorivore或有自己独特的能力和福利的土壤的素食主义者刽子手,改变你如何打败敌人和导航水平

版本:Early Access


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