indienova.com/groups/post/29033
严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物……播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的(带有回声混响)把东西做大,玩家才能比较容易地看到,无论是子弹还是爆炸
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/steam/game/3870500
付出太多代价,经历太多离别,在你终于远离“那”的多年后,“她”还是来了,盯紧监控,把好大门,尝试在“它们……而这肯定也是她造成的,估计不久她就不▇▇被这里所束缚了虽然▇还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自
indienova.com/game/scrap-collector
小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗
indienova.com/groups/post/1043
iconboy: @慕雪白羊#0 说得非常好。……慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写……PS:果然还是可以编辑和修改回复的轻论坛还是更顺手点啊 totoyan: @慕雪白羊#0所以白羊大神要经常来分享技术经验
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统
indienova.com/steam/game/1201930
你遇到了形形色色的人物,经历了各式各样的故事,一次次与死神擦肩而过,一次次又目睹同伴的离去……是生存,还是毁灭……是坚持,还是放弃?你准备好了吗?……作品惊悚的外表下是暖心的故事,代入感、可玩性极强,是不可多得的好作品
indienova.com/game/expelled--1
1922 年,密斯·穆利加汤尼女子学院 这所英国顶尖寄宿学校培养着未来的杰出女性。……还是会选择不择手段?你能找到真正的凶手,还是让别人背锅?
indienova.com/u/wzj998/blogread/8194
1.近战攻击同步优化2.闪避位移同步优化3.AI复活防具问题改进4.修复了女性移动-拉弓-停会抖动一下的问题
版本:Early Access
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