indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些
indienova.com/steam/game/548240
在不断变化的竞技场里,成群的恶魔源源不断地向你涌来,你能否凭借自己的反应能力消灭他们呢?……在他们把你的肉体撕成碎片并夺走你的灵魂之前,你能存活多久?……特色和 10 种可怕的地狱生物战斗用 7 种武器击退成群的恶魔用灵魂抓钩在竞技场里快速移动并避开来袭的大军
indienova.com/game/break-arts-ii
有关《BREAK ARTS II》 最快速,最强劲,最优美。从竞速比赛中化身成机械战士。……在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?惊喜定制模式 新版本作品是跟据前作所进化的定制模式。……绝对能满足热爱机器人玩家的欲望
indienova.com/game/medi-cooker
请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/game/rush--9
选择合适的攻击目标,在合理时间进行攻击或防御,只需要对准它释放技能,消耗敌人血量并击败它们,这需要技巧还是运气呢?……全新的动画艺术风格制作,更加流畅的画面,关卡丰富,还有更多隐藏道具,增强你的技能,消灭全部的敌人即可赢得胜利
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局! 脏污像洋葱一样,一层又一层。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!……在这个特别内容包中,你正式受封为身着闪亮盔甲的骑士,肩负唯有真正英雄能承担的使命:击败可疑的残骸
indienova.com/steam/game/1983990
要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……从你安全的母星起步,快速朝银河系的其他地方扩展,进行探索并占领新的星系,最终统治银河系的中枢星球:NEXUS……将有军事冲突和外交交流的可能供你利用,但在星系理事会中也会出现权力斗争,敌对帝国可能会运用他们的影响力,投票支持新的头衔和决议,以增强他们的派系或推进其当下的战略目标
版本:Early Access
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