indienova.com/steam/game/1044720
平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和觅食项目)周围的农业用地。大量旧时疾病!
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……不喜欢Unity的方面主要太繁琐了,可能做3D比较好但是做2D就比较繁琐。……现在已经离我上个游戏发售快两年,还是很希望能再做出个成品出来比较好来吹牛呐!
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更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
然后我去问了一些我觉得过得比较好的开发者们,发现了他们更深层次的焦虑。……我为什么要做主题?我的建议是,做游戏的各位,可能都要先想一件事,你自己能做什么?擅长什么?……还有什么?
indienova.com/steam/game/766280
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──■人物介绍【江皓辰】「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了
indienova.com/steam/game/786420
ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得看
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尤其是历史比较好的策划
版本:Early Access
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