GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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《血源诅咒》的粉丝们可能会在第一次与加斯科因神父或玛丽亚女士战斗时遭遇噩梦般的挫折,或者因为《只狼》中的诸多大战而瑟瑟发抖

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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《血源诅咒》的粉丝们可能会在第一次与加斯科因神父或玛丽亚女士战斗时遭遇噩梦般的挫折,或者因为《只狼》中的诸多大战而瑟瑟发抖

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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的老玩家会觉得无名王者是 From Software 违背了自身敌人设计准则的一个例子,这与对《血源诅咒》中玛利亚女士

orochi2k:开发日志#231 审判庭活动 & 一个传说的回归

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嗯,好吧,审判官女士给你的这个清单是这有点随意了,就像任务名称【行动代号:不靠谱】所暗示的

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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绝缘体一般来说并不表现出这样的效果,它们的反射光是均匀而无色

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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虽然好的光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题,毕竟轻易就能把恐怖根源干掉的话,后续流程势必索然无味

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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年的故事生成程序 Tale-spin,尽管能够生成逻辑严谨的童话故事片段,但这些故事片段通常读起来平庸而枯燥无味

版本:Early Access


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