接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是我决定制作一款没有那么多废话快速开始游戏,像手游一样随时打开放松一下的射击游戏

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition

我知道你在想什么,是的,这款游戏确实具有与祖父母、杯子、扬声器,当然还有脏纸巾战斗的能力……等等,这是一款关于土豆袋赛车的游戏……至少,从我们找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……呃……现在谁还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

什么想做这个?……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么?……那这游戏什么时候能玩呢?我也不知道

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题吗?玩家理解游戏的操作方式和主要机制吗?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标吗?玩家理解游戏的长期目标吗?

杰西卡(Jessika)

indienova.com/steam/game/1251980

我现在唯一想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……如果你和我谈谈,我们或许能够找到解决方案,一条出路……我不能因为你三缄其口而责怪你。……永远爱你的,爸爸你的工作是什么

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢? 常言道:“日有所思,夜有所梦”。……生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢?……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

我非常希望我游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……他喜欢啤酒、枪、女人和美好的时光。他最喜欢的活动就是驾驶着他的ATV穿过泥泞的道路,然后去水边炸鱼。……你跟我们分享一些你在游戏设计上的观点吗?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的

迷之女孩(Riddle Girl)

indienova.com/steam/game/1566910

任何女人都是一个谜——解开每个谜!

穿越林间:收藏版(Through the Woods: Collector's Edition)

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玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中

版本:Early Access


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