indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?……通过工具、策略和基础设施的恰当组合,你的城镇将成为一台运作流畅的机器
indienova.com/groups/post/102225
Ly: @碳酸11#1 老家广西的,好照顾家里人吧 RockTaoist: @Ly#2 同样的原因,但是不建议回来……四月暖情天: 你好,我是南宁的,有兴趣加入,怎么联系您
indienova.com/u/monad/blogread/33270
玩法:让马和马直接连成直线,会自动进行对决。数字大的变成好马,被田忌收集。……第一次参加,为时2天,做了一个以骰子和放置小人为玩法的农场游戏。……总结好的,近一年的小游戏就介绍到这里(大部分美术资源和音乐资源来自itch.io)今年的收获就是:更多热爱游戏的朋友
indienova.com/groups/post/723
这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,测试做了大
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……但是由于游戏的核心玩法就在于解救和消耗犯人的策略,不可避免的会出现玩家的新鲜感随时间推移而降低的现象,……我们的理想状况是可以实现在移动设备中的查找平面或者空间定位来放置我们的模型,但是在良莠不齐的安卓设备上面很难统一我们的体验,所以现阶段的AR工作的重心放在IOS平台和surface
indienova.com/steam/game/2865880
神社祭典的筹划工作已接近尾声,灵梦原本打算借此机会大赚一笔,好打击命莲寺和守矢神社的嚣张气焰。……目前仅包含【前2天】的剧情,完整流程大约6-7小时。不同选择会导向截然不同的结局!……丰富的故事插画和细致的角色立绘!多样的配乐曲目!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29516
与第一弹联动内容相同,本次P5R第二弹联动内容将永久开放,并且新增两个可免费获得的强力角色「VIOLET」和「……此外,音乐与角色设计部分也交由光田康典、江草天仁等大师负责。……相信这样一款极具情怀和创新的手游能够给游玩者想起当初第一次体验RPG时收获的那一份感动
indienova.com/steam/game/1712400
开发:江小泉 。……F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中
indienova.com/steam/game/2797180
·延续了前作的现实感,略带苦涩的基底上,搭建了甜味的期待;·精美的CG和Q版情节,美丽与可爱并存;·单一结局……】Kebol【音乐】黑耀,REYSG【配音】闲踏梧桐,安卅,皛四白,紫苏九月【UI】MUCC【PV】江筱落
indienova.com/steam/game/2989270
女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……她意外穿越到了明治时代的札幌,遇见了开朗大方的大法师安江
版本:Early Access
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