indienova.com/steam/game/1441760
游戏拥有多种类型的商家[/ i],超过80种,只有您自己决定要购买哪个企业,而不是哪个
indienova.com/steam/game/970840
操控大名鼎鼎的四轮摩托车,在极具技术挑战性的极限越野赛道上通过碎石坡、陡坡以及各种障碍物。……操控雅马哈、北极星、北极猫和铃木等主要制造商制造的强力四轮摩托车,冒险进入极限越野环境,在极具技术挑战性的赛道上挑战自我……应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能好的时间成绩
indienova.com/game/dead-or-alive
和蒂娜 (TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来……该系统让原本复杂的 3D 格斗游戏变择变得更加复杂,也将 DOA 中角色的平衡性调节得非常好。……而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感
indienova.com/game/turbo-tails
包括具有挑战性的赛道障碍,如交错的河流、滑溜的水果小径、四处乱跑的机器等等!……但要注意不要吃得太多,因为吃太多会降低机动性。……如果你发现自己超重了,你可以在紧急情况下排泄掉所有食物以减轻体重,这可以作为让对手们从赛道上滑出去的好礼物
indienova.com/game/october-night-games
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/groups/post/100229
发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家好,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置好的水平和垂直轴来切换不同组件……如果要考虑框架性的东西,那么这样的工具大概需要考虑这么几个方面
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义
版本:Early Access
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