我的商业(My Business)

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游戏拥有多种类型的商家[/ i],超过80种,只有您自己决定要购买哪个企业,而不是哪个

节奏立方(Cubic)

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下落式创新节奏游戏 yo!米娜桑大家!我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……游戏引擎:GameMaker Studio 2游戏特色:竞技,打击感(特效)。……本游戏将会是一款下落式创新音游

强力四轮越野车(OVERPASS™)

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操控大名鼎鼎的四轮摩托车,在极具技术挑战的极限越野赛道上通过碎石坡、陡坡以及各种障碍物。……操控雅马哈、北极星、北极猫和铃木等主要制造商制造的强力四轮摩托车,冒险进入极限越野环境,在极具技术挑战的赛道上挑战自我……应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能的时间成绩

死或生(Dead or Alive)

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和蒂娜 (TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女角色的魅力发挥了出来……该系统让原本复杂的 3D 格斗游戏变择变得更加复杂,也将 DOA 中角色的平衡调节得非常。……而另一革命系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感

沼气涡轮(Turbo Tails)

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包括具有挑战的赛道障碍,如交错的河流、滑溜的水果小径、四处乱跑的机器等等!……但要注意不要吃得太多,因为吃太多会降低机动。……如果你发现自己超重了,你可以在紧急情况下排泄掉所有食物以减轻体重,这可以作为让对手们从赛道上滑出去的礼物

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……游戏主体设计希望通过roguelite的随机,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置的水平和垂直轴来切换不同组件……如果要考虑框架的东西,那么这样的工具大概需要考虑这么几个方面

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创, 游戏,以及社会意义

LP编辑器(LPEngine)

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一个有意思的文字游戏UGC平台更多介绍:https://www.lpengine.cn/前言Hello大家,……于是就有这个文字文字游戏引擎~LP编辑器你可以使用LP编辑器,通过巧妙地设计,将数值与逻辑相结合,产生无穷多的作品的可能。……创作过程无需一行代码,无需任何脚本,通过数值+简单的逻辑,即可产生无穷多的可能

版本:Early Access


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