indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]。……但是,我们看不清第二张牌的样子,因为消失的太快了。这是一个问题,玩家将不能记住牌的样子
indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,就弄成黑白的哈哈哈。……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)
indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman
记住:每干掉一个红火柴人,你就离晋升就更近一步! 公司具体做什么业务?……你懂得握手的致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?成功的求职者将获得一系列野蛮的武器,助力老板之路。……因为没有利润,就一无所有。一无所有!
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者
indienova.com/steam/game/841210
游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……新搬家的地方很小,桌上放了电脑跟水杯就几乎已经摆满了,甚至还没鼠标垫宽。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来
indienova.com/steam/game/3124130
深入到最深处,到这个游戏的创造者那里,重置他出错的游戏世界并拯救它的 NPC。 为什么是你?……因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。 但请注意:如果你跌倒了,就无法挽救。……因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,就无法挽救。指南1.
indienova.com/steam/game/2466330
熟悉的玩法,简单的操作,玩家在游戏中操控自己的坦克和其他的坦克进行射击对决,需要将他们全部消灭。……当然,在消灭敌人坦克的时候也要保护好自己,一旦玩家的坦克被击败就结束了。……当然,在消灭敌人坦克的时候也要保护好自己,一旦玩家的坦克被击败就结束了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到好的结果
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
否则表达出来的东西力度就减弱很多。……而你的画画技巧经过长期绘画就变得纯熟起来,建立自己的风格后,便能画出更多的可能性。……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
版本:Early Access
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