KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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这里是被智能机器人统治世界,表面上机械星球一切在智能机器控制下都按部就班运作着,但在阴暗破败下层世界却暗流涌动……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……美术同学们在提供新素材同时,将继续对一些 已有特效优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

海洋星球(Ocean Planet)

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并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感沉浸式视觉效果和音频。……你将沉浸在一个多样化水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……,更加注重大气与沉浸感视觉效果、游戏进程、催眠般氛围,以及一个非常漫长主游戏地图

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型游戏……Q:《病毒娘》是什么类型游戏?……A:《蒙蒙吞》开发依旧在进行中,最新进度也会第一时间发布出来。以上就是目前情报啦!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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一张卡牌很奇怪引起了很多人困惑,在我看来,它不复杂,效果也写很明白,但就是很多人在疑惑,大家都觉得它应该是另一个作用……(炉石影响了我,炉石里非常多随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略性和可预测性,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……另外,因为我游戏里30-40张牌,比普通肉鸽构筑10-20张更多,我觉得并不需要一张牌承担多个效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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那么如果你对它使用火焰,或者使用火焰效果的一些武器去攻击它,那么这个冰就会溶化,这就是我们世界,游戏世界中建立一个……,是属于是一个什么所见即所得的效果。……,大概就是这样一种思路,反正可能别的游戏有什么,我就往里面加什么好了

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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但没有什么时间可以庆祝。强大帝国正在集结力量,对叛军进行坚决全面攻击。……- 证明你能力对抗帝国最好和最坏,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多。……- 惊人 3D 细节包括实时照明和特殊效果(爆炸、烟雾、发动机发光、曳光火等等)

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个针对移动平台像素风回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中这个游戏并不需要很高级功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……Alpha版本内容:一个完整主线完整任务架构较为合理数值系统一些截图

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同速度移动,形成立体运动效果,带来非常出色视觉体验……笔者之后还会根据自己正在开发中项目碰到技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者帮助技术文章

沉重的负担(Heavy Burden)

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由于沉重石头、灼热太阳和陡峭攀登而感到疲惫,然而他仍然继续向上前进。那里等待着他什么?……为什么我们甚至要关心他困境?也许我们应该承认我们生活与西西弗斯境地一些相似之处。……享受抽象游戏世界,寻找不同通过方式。同时聆听大气音乐和声音效果

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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……)时脑子里已经了一些目标。……#22123B那么我们耻辱是什么颜色?……这就是为什么Mega Man脸有时会与他身体分开闪烁

版本:Early Access


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