沉重的负担(Heavy Burden)

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由于沉重石头、灼热太阳和陡峭攀登而感到疲惫,然而他仍然继续向上前进。那里等待着他什么?……为什么我们甚至要关心他困境?也许我们应该承认我们生活与西西弗斯境地一些相似之处。……享受抽象游戏世界,寻找不同通过方式。同时聆听大气音乐和声音效果

yaoge:翘节课更新日志

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本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起吗ಡωಡ

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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好久不见,山顶洞人一直在洞里研发自己电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计兔子洞,洞里千奇百怪的人……这样一家公司设计到很多元概念再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……为了不剧透,我就不多写了,但下面附上我们谈话线索,由于大家思维都比较跳跃,建议你顺时针服用,不过如果你喜欢头晕目眩的效果

邪神大陆(Evil God Land)

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丰富武器技能系统,开放 3d 玄幻世界,明确游戏目标 RPG 防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级……玩过魔兽争霸应该知道,防守类 rpg 游戏,更好是游戏是 3d 的效果更好。 玩法 1.……几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.

世界战争学院(World War Academy: Commander 1)

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(CS 版奥山战场) 游戏单人训练模式,自定义多人对战模式。也是专用服务器模式。……因为考虑开始可能也没什么人,官方服务器看情况再增加。……,地上一些只是视觉效果,是没有伤害,模拟玩家 NPC 只会闷头沿路往前冲,不会开旗,也不会摧毁基地

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台像素风回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中这个游戏并不需要很高级功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……Alpha版本内容:一个完整主线完整任务架构较为合理数值系统一些截图

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2100

这里是被智能机器人统治世界,表面上机械星球一切在智能机器控制下都按部就班运作着,但在阴暗破败下层世界却暗流涌动……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……美术同学们在提供新素材同时,将继续对一些 已有特效优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书作者就提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你体验过程……,这样能最大限度保证你体验效果。……,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机备忘录了

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

介绍了2D游戏中常用游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同速度移动,形成立体运动效果,带来非常出色视觉体验……笔者之后还会根据自己正在开发中项目碰到技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者帮助技术文章

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽填之前技术债,但不知道为啥……答案是“bread”但你又很难教育对方这样谜题问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”

版本:Early Access


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