Steam游戏小耳朵:《我的小绿屋》及《阿斯加德的陨落》将于Steam新品节亮相!

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《我的小绿屋》及《阿斯德的陨落》将于Steam新品节亮相!……《阿斯德的陨落》 准备好在《阿斯德的陨落》中开启一场史诗之战吧!……《阿斯德的陨落》的游戏核心是动态能力系统,它提供了海量的技能让你能够塑造自己的战斗风格——你可以选择使用毁天灭地的强力攻击以及战术增益

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……游戏的核心——语句重排我之所以喜欢这个游戏,最大的原因是《美好世界》里面这种更换或者改变重要语句顺序的玩法是其他游戏里面不曾见过的……并不是游戏唯一让玩家玩儿下去的动力,因为我在后面排列的时候第一次往往会去尝试逻辑上最不靠谱的一种,想看看开发者安排了什么剧情在里面

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁的荒野冒险。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……通过多样化的谜题设计丰富了道具功能性,这样的改变不仅优化了迷宫的节奏,还能让玩家在获得新能力后能够立刻运用……,羽毛能让你跳过这些洞,力量手镯可以帮助你举起这些瓦罐,脚蹼使得你能在水中游泳

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……有点氧,还是北京的雾霾纯。……吃点喝点,这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错

失落领地:哭泣的女人 收藏版(Lost Legends: The Weeping Woman - Collector's Edition)

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圣克里斯托堡的居民们每年都有庆祝被称为“死者之花”节日的传统——大家会聚到一起对抗哭泣女人的灵魂。……哭泣的女人再次出现,只有你能阻止她!

抉择上帝(Decide 4 God)

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六名入侵者和六名囚徒被关押在一座高科技监狱中,他们的道德困境可能让他们面临比死亡更可怕的命运。……这座监狱背后隐藏着什么黑暗的秘密?知识何时会变成诅咒?

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

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