小组帖子:独立游戏工作室招golang服务端程序

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项目上线分红,股份。关于项目的更多信息欢迎qq或者手机联系详谈

小组帖子:独立游戏工作室招golang服务端程序

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小组帖子:独立游戏工作室招golang服务端程序

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小组帖子:独立游戏工作室招golang服务端程序

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mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……也许物品里面是不是对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?……好了,说了这么多还在等什么,下载地址可打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……让角色和世界拥有丰富饱满的声音– 声音的量多少?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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发起:悠悠此生 如题,这里几个业内的资深从业者 大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的兴趣的可以,最好人在魔都

探索者 2022-04-27

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2022-04-27/

“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,个工作室叫做

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……感兴趣小伙伴可以V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个……Nicky: 可以的话,一个,聊聊 lue: 微信不上

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤可能会产生新的时机

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