《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

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美食,我故事,于是了这样一个温度的游戏 模拟经营游戏以前玩过很多,但这次碰到《食堂故事》却还是被惊艳到了……在对白和玩法的双重作用下,游戏体验变得温暖而真实,让玩家能够享受慢下来的游戏过程。……不知道下一次能玩儿到这么温度的SLG,又是什么时候了

周末游戏视频集锦 #108

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前面究竟有什么仍然是个谜,而你的目标却不是。……珠穆朗玛峰区里群登山者和旅游者。所有山里的人需要你,不过你不能帮助所有人。……嘿,我认为你仍然必要参加!

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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在探索哈利的对手伏地魔的过去时,主要是通过邓布利多的私人辅导来体验集体记忆,哈利将了解到需要做什么来彻底对付伏地魔……Depulso、Reducto 和 Incendio 等法术随后可以应用于环境中的物体,以收集巫师卡、黄油啤酒……其他的小游戏爆炸啪啪(一种记忆游戏)、传统鹅卵石(将球打出圆圈)、魔法师小球(一种幻想版的保龄球)

战斗到最后(Fight,to the last)

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召唤符文对战斗的辅助作用也很大,有的能帮助玩家杀死敌人,有的能帮玩家提供防护盾,还有的能给玩家恢复血量……,不同的辅助角色功能不同,但都能对玩家起到很大的作用。……游戏中有100种道具可供玩家解锁使用,不同的道具有不同程度的功能性增幅,多种道具组合在一起,又会碰撞出什么样的火花呢

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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说到配角,事实上我觉得这个词就是为了观众/玩家设置的词汇,以帮助对象理解角色的定位和作用。……所以,我觉得,让配角们更为丰富的表现是比较重要的一件事。……因为一个大他7岁却完全不靠谱的新社会人月光族姐姐而每天思考着如何从家庭财政赤字的泥潭中挣脱

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用……,对我自己来说基本上没什么可玩性

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位想法的美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q:1952181627

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人微信

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