枪豆人(Bang Bang Barrage)

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关注我们B站:猴面包工作室小红书:枪豆BBBQQ频道:枪豆QQ群:895974976关于游戏你惊扰了不可名状之物……你的力量逐渐加强,然而幻觉和异象接连不断,你是否逃出这片海域?……警告 免责申明:击退任何你觉得可疑的东西(哪怕它在向你示好)枪不会走火,但是会走位请避免不必要的“肢体

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也产生高出数倍的效率。……时间反倒人们提醒珍惜当下

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是一个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带的设备,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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东西.......看上去实在是太诡异了。……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……国内吃瓜网友对此评论:“整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”

小组帖子:一直有个疑惑……

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再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻聚在一起……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……仅仅是观察和吸收你都能学到很多东西,吸收之后转化成你自己的东西,作为具有你私人标签的东西

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是游戏展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考

小小梦魇3 〈漩涡的秘密〉扩充票(Little Nightmares III - Secrets of The Spiral - Expansion Pass)

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2篇额外章节能揭开隐藏的秘密,小洛与小寂穿上“摆渡服装套组”化为在“虚无之地”,所有孩子都很熟悉的神秘人物……附属的特有内容“摆渡服装套组”:化为在“虚无之地”,所有孩子都很熟悉的神秘人物。……本服装有2件,小洛与小寂穿上看看吧

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结的蚯蚓

迷宫烈焰(Maze Blaze)

indienova.com/game/maze-blaze

目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……它很容易跳入,但有足够的深度你继续玩。……Colour - 享受超风格化、霓虹色装饰的 Roguelike 体验,迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

版本:Early Access


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