indienova.com/steam/game/3003460
关注我们B站:猴面包工作室小红书:枪豆人BBBQQ频道:枪豆人QQ群:895974976关于游戏你惊扰了不可名状之物……你的力量逐渐加强,然而幻觉和异象接连不断,你是否能逃出这片海域?……警告 免责申明:击退任何你觉得可疑的东西(哪怕它在向你示好)枪不会走火,但是会走位请避免不必要的“肢体
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒让人们提醒珍惜当下
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
这东西.......看上去实在是太诡异了。……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”
indienova.com/groups/post/30079
再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了能展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考
indienova.com/steam/game/2170190
2篇额外章节能揭开隐藏的秘密,让小洛与小寂穿上“摆渡人服装套组”化为在“虚无之地”,所有孩子都很熟悉的神秘人物……附属的特有内容“摆渡人服装套组”:能化为在“虚无之地”,所有孩子都很熟悉的神秘人物。……本服装有2件,让小洛与小寂穿上看看吧
indienova.com/game/maze-blaze
目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……它很容易跳入,但有足够的深度让你继续玩。……Colour - 享受超风格化、霓虹色装饰的 Roguelike 体验,迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性
版本:Early Access
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