别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密, 但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……◎ 猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。◎ 偷窥: 没有错,这就是您脑里想那种东西。……也因此我们个18+评级,即使……还有其他原因……◎ 隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去。……在此,我们会学习游戏中一个非常重要的东西—变量,它能帮助你实现丰富多彩游戏逻辑。……10.把自己小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去给别人玩是做游戏意义所在

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去。……在此,我们会学习游戏中一个非常重要的东西—变量,它能帮助你实现丰富多彩游戏逻辑。……10.把自己小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去给别人玩是做游戏意义所在

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同结局则会影响对主线故事中人物行为诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士理由——即选择单独行动理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……如果你没办法去试玩你正在为之设计地图游戏,你依然可以从其他FPS游戏关卡设计中学到许多东西。……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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游戏用Unity引擎开发,希望招募成员擅长美工、策划、音效配乐、剧本都可以,其中主要比较缺美工,一种以上技能更好……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。工资,不用用爱发电。……,卖的潜质,想上车朋友赶紧

我想要相信(I Want to Believe)

indienova.com/steam/game/2739150

在为调查探索区域同时赚取金钱。小镇自己古怪人物。……或者,他们也许根本不疯狂,只是比别人知道得更多。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪事情

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,队友就能把你拉出来然后广告毕业他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在拍影片……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验……头脑风暴中缩小主题方法要点就是先确定一些东西(忘了同学可以往回拉重新看一下头脑风暴方法),“游戏类型

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