小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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解谜狂双重人格✔ 彩蛋雷达预警:墙缝里的情书×树洞里的时光胶囊×会发光的奇怪马桶… ▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

* 前言大家,这里明琪。……小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果。……* 创作心得目前为止,目前的创作总体来讲还是很愉快,也很有动力,暂时也并没有遇到之前遇到的动力不足的感觉

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果。……但是,显然还有一些我没有提到的内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

大家,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

几何竞技场(Geometry Arena)

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开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束

几何竞技场(Geometry Arena)

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开发者的话 各位玩家!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束

版本:Early Access


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