会员:AJ吃我JJ

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Steam:AJ我JJ

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

自立门户自立门派,在一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点,后期可以自创武功,或者偷学别人的如果选择加入某个门派……,毕竟这也是一种人生)如果选择做贼之类的,可以洗白,但很累自立门派(或者师门),会被踢馆,也可以去踢别人的馆……,一辈子的兄弟,也遇到强盗、强奸犯、小偷、骗子、杀手之类的;兄弟背叛你,女人会出卖你,一切都是随机

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11981

很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池,我未玩还以为这是一个能够让WTMSB的游戏。……每一关卡中,都有一些不同性向的人在一个固定范围的泳池內出现,他们基于其性向,接受和排斥其他性向和不同性别的人……当我看到这个游戏规则我吓了一跳,怎么现在游戏的尺度变得这么大

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结……这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来的情绪角色的形象和……一起运动:设计社交动态和感觉纯粹的竞争在日常生活中,我们别人保持一种礼貌的距离,避免挑衅的接触

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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两方升级需要的经验都一样,但是平均的一方平均分配经验,而力量较强的一方只会给予力量的升级。……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目……、内存和性能上比别人简洁流畅,这些都是点了专门的技能点的大神们才能做得出来的事情

会员:吃Bagel的莫扎特

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微信:Bagel的莫扎特

会员:吃瓜不吐橘子皮

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Steam:瓜不吐橘子皮

会员:天衣无缝的吃货

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Steam:天衣无缝的

会员:小申吃橙子

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微博:小申橙子

会员:你吃胖了吗

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微信:你胖了吗

版本:Early Access


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