STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

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作为玩家的我们,自然潜移默化地抓住一些东西,这在传播效力中并不少见。……他的目标与家人团聚,寻回自己失去的记忆。……从玩家的立场出发,我们每个人都不是木头,或多或少也揣摩出开发者试图想要展示的内容,即使是朦胧而不具象的

贪吃蛇

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这是一款放空大脑,召唤潜意识的无聊游戏,反复的游玩这个游戏,可以植入潜意识健康的睡眠暗示开发团队: DarkTech

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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本文探究的课题是,玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然能意识到自己被他人感谢,进而产生相应的情感体验……本文探究的课题是,玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然能意识到自己被他人感谢,进而产生相应的情感体验……在游戏中,如果玩家对人类给予眷顾就会得到来自人类的尊敬,否则就会失去人类的忠诚

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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不是有这么一句话么,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大了。……一技傍身,小能生存,大横刀立马。……现在我明白了一些,创业失败并非失去所有,创业带来的个人成长,和打工、深造一样,只不过是体现在不同纬度

Focus Timer

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一旦失去,将一去不复返。……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……如果像游戏中的经验值一样,让你看到努力的程度会怎样?

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过识别就方便非常多了……打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有些人从一开始就自然而然地拥有。……如果自选超能力,我会选精通世界上所有语言。曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科

爱坤新手教程

indienova.com/steam/game/3324030

救一个算一个吧)小作坊用料就是猛!!!但是不建议玩!!!……现实世界有两个随机需要解决:                                 量子力学和自由意识我们将会用

外太空套装:罐舱逃生指南 + 星轨:太空产业(Out in Space Bundle: Tin Can & Orbit.Industries)

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现在,你在逃生舱中漂流,没有任何超光速能力,你意识到这并不包括一条简单的出路。……运气好的话,你也许最终找到一个安全的避风港 《锡罐》附带一个包含游戏原声带的支持者包!

版本:Early Access


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