思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……《诺斯塔亚最后的英雄》拥有该游戏类型爱好者爱不释手的艰难但公平的战斗,以及全面的角色自订功能、独特的战斗盔甲和引人入胜的叙事机制……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

最终幻想 14:光与暗的分界(Final Fantasy XIV: As Goes Light, So Goes Darkness)

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在友人的带领下造访了皇都“伊修德”的光之战士一行,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修德从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

煤炭之路(Coal Road)

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讨论群由于该游戏是我独自一制作,所以可能会遇到各种各样的问题,如果有什么问题,请QQ群:417085785

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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《潘卡普:守梦》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……《潘卡普:守梦》是一款分章节的叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界

2024 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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银鸟工作室第二名:Shape of Dreams: 梦之形开发团队:Lizard Smoothie第一名:买个可乐饼吧开发团队……:越青颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟、Hit Academy 创始– 方言最佳 Game……STUDIO GAMES颁奖嘉宾:Bokeh Game Studio 游戏总监-大仓纯也最佳叙事买个可乐饼吧开发团队

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……游戏玩法:第一称视角探索,根据剧情切合主题多种交互解密。搜集要素,和追逐战。多结局。……,我能看到这个游戏未来的希望,有动力继续开发

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

版本:Early Access


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