史诗布偶游戏(Ultimate Ragdoll Game)

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游戏没有特定玩法或结束方式。你目标是度过愉快时光!……游戏玩法游戏分为几种模式,让你建造自己梦想沙盒。……你还可以使用附带 SDK 和简单的步骤指南创建自己内容

会员:林荫(Elen_Ave)

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简单粗糙游戏制作人&玩家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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我们想让游戏开发变得简单有趣,让每个人都能享受到创造自己游戏乐趣,而不是被复杂代码和技术细节吓跑。……功能描述场景编辑器直观界面: 想拖拽就拖拽,想点哪点哪,我们场景编辑器就是这么简单直接。……设定关键帧,调整动作,你就可以让游戏角色动起来,无论是简单的跳跃还是复杂战斗动作

后室:迷失(BackRooms: Lost)

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不断收集线索找到离开的方法。……丰富多样解密玩法 每一关都有独特解密玩法,从简单到困难,动动你脑子!小心翼翼尝试!……即将到来 ◎ 彼岸、享乐层、下水道(制作中)◎ 可交互与触发特定效果后室道具◎ 更多解密玩法◎ 更多未知后室实体

Dojoran(Dojoran - Steam Edition)

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简单而响应迅速控件为需要多次应对挑战提供了丰富经验。……28个独特阶段,逐步面临平台挑战。 精确且极其简单的控件。 1位像素化图形。 无限生命和关卡。……使用主要机制不同方法

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

这时应调用物品管理模块提供查找方法来获取信息, 而不是直接进行查找操作.……这样增加了代码复用, 降低了模块间耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……创建与维护是大部分游戏都逃不开的话题, 为此需实现 UI 管理器.提供统一创建, 销毁方法维护一个以

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

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学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333用是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……max里面用biped骨骼关键点信息调整,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子,我用学妹的方法调动画就变得非常简单了哼……,后面再重新矫正时候不用做那个坐在桌子前面的矫正动作了

VPet - MOD 制作器(VPet - ModMaker)

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《虚拟桌宠模拟器》专属MOD制作器,可简单方便地制作独一无二自己MOD《虚拟桌宠模拟器》MOD制作器……支持所有几乎游戏内容 (动画,文本,物品等皆可)跟随游戏更新, 每当出新内容时,MOD制作器也会跟随更新……立即上手制作吧!

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

版本:Early Access


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