GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29923

但作为游戏策划,每天被PM工单的人,我认为这种细节打磨要分阶段,应该分清楚世界观写作的轻重缓急

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-community-and-individual-moral-design/

长此以往会让受影响的人物变成一种“定言令式”的生活状态——他们在精神上会成为某种教条或者观念的奴隶,心智会彻底抽象化,仅仅为了出的思想观念而活下去

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/u/junjun/blogread/7745

语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/

语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

尽量不去招惹,矛头大多数时候都指向比较弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样的猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

没有外界给你定的deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

没有外界给你定的 deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

游戏里的神话

indienova.com/indie-game-review/myst-in-the-game/

玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

版本:Early Access


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