indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
但作为游戏策划,每天被PM催工单的人,我认为这种细节打磨要分阶段,应该分清楚世界观写作的轻重缓急
indienova.com/u/junjun/blogread/7745
语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
没有外界给你定的deadline,也没人催着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了
indienova.com/u/neilliu/blogread/35266
竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服
版本:Early Access
总页数:50
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