疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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一个人忏悔好了就进入的房间,下一个人进来忏悔,获得治愈。原来大家都如此罪孽深重,阿窗

Labyrinth Flowers

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-01-12

空酱:弹幕音乐绘 ~ Evaluate

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Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~ 金币声确实是越越爽,配合击破音效更配哟

迷雾征程(Blightbound)

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你能发现并完成所有挑战,永远破解霧之谜吗?……只需一次购买,即可畅玩所有更新

逆波世界(Retrowave World)

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Synthwave / Retrowave / Vaporwave 时,大多数人都会怀念他们不知道或从未存在过的时代……,在 VHS 商店停下来看看最新版本,去街机游戏厅尝试打破你最喜欢的游戏的记录,去 Synth 商店购买最新时尚团体的磁带

Spe:x

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你从小就喜欢电脑和制造电脑,现在你认为这是一个好主意,让你的家人感到骄傲,你打算用从非常规渠道借来的钱开始自己的事业

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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用户获取 (UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利的目的。……可以使用许多不同的营销渠道• 付费广告(谷歌广告、苹果搜索广告)• 社交媒体平台(Snapchat、Facebook……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

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——论《坦克世界》与《星象案》的玩家体验塑造之道 假如要为游戏设计师们标注星座的话,那么《坦克世界》……《星象案》:未知编织下的沉浸与归属《星象案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座……《星象案》的未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验的哲学

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……媒体以及渠道方面都很熟悉我们,所以目前不会有这样的担心。……我想全世界的答案都会是《机械城》

版本:Early Access


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