indienova.com/u/rajo/blogread/8195
大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了,催着他赶紧整个场景出来整合一下资源搞个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
“家里天天催,”Re_ki苦笑道:“叫我别自己弄游戏了,找一份正经工作,或者就帮家里看店好了
indienova.com/u/news/blogread/685
2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/steam/game/3191700
可退回开始界面或关闭游戏单击右下角“眼睛”按钮:隐藏对话框单击右下角“箭头”按钮:浏览历史记录制作/发行:顽童计划主催/
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
- 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,……,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……+ 地属性触发石化,停止目标行动,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害
indienova.com/game/dig-a-road
游戏的目标是通过挖路将水引导至终点处。……在游戏中发现水、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助
版本:Early Access
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