indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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什么是策略维度之前的文章就写过,策略需要从三个角度考虑:策略路径、策略广度、策略深度。……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……随着装备种类丰富,一些可能用不上的技能变得有用起来,比如玄铁套能让“铜头铁壁”这个神通变得有用

烛远游戏:《入职手记》①

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他们有些其实并没有看过原片,只是为了在课余时间玩点游戏。……也许前两部是所有人共同的经典记忆,不过要我说,这个阶段的《熊猫》才是系列粉丝的狂欢,画面表现、剧情深度都达到了巅峰……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

Bleeding Edge VR Chap.1

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玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

永劫无间 - 三丽鸥玉玲珑背景(NARAKA: BLADEPOINT - Tessa Sanrio Background)

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【玉玲珑展示背景】酷洛米·芋此DLC包含以下内容:【玉玲珑展示背景】酷洛米·芋注意: · 购买后需重新登录游戏领取

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……他们会跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

蜂巢飞船(Hive In Space)

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然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

蜂巢飞船(Hive In Space)

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然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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它是一次进入摩达维亚土地的旅程——一个受东欧影响的环境,特别是其斯拉夫地区。……然而,小镇也被一种不祥的气氛所吞噬,英雄不能让自己放松。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖

Lo5t:从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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通过操纵角色和付出时间,玩家的活动能让角色的欲望更裸露地显形。……其方法就如游戏中的场景设计、回忆杀情节等类似的,设计出能让玩家直接进入角色对过去或某个对象的幻想空间。……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让难以满足——如果无论怎么做都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

版本:Early Access


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