indienova.com/groups/post/2134
开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?
indienova.com/groups/post/2246
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?……主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?
indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144
我必须直白地说,都相当难看。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器人,那娄烨就显得更难捉摸了。……因为《一命》让我体验到了我一直寻找的那种属于电影的感觉
indienova.com/game/endlight
同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌让你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
接着说,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……也就是说,团队建设不是使用沟通技巧的最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起人达成最终目标的有力团队才是……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
版本:Early Access
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