知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家,不料爱犬进山,老婆跟着进山……(小声哔哔)希望这位霸道总裁别给调查添什么麻烦。 编号04陈默陈默,27岁,一位平平无奇的卡车司机。……爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几款可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

KagamiShikuro:记录学习游戏开发历程 04

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学习Debug 相关的习惯以及自身工作的进度前几天往漫展跑 虽然是陪老婆一起去 虽然兴奋度没以前那么大

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家在享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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可能当时还查不到,在家歇息一天再说,下午还出去量了血压,挺高的,老爸也没有什么高血压的病,但还是买了点降压吃了……这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作的

小组帖子:开个剑客模式

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另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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说到底,也许我希望的是 USTWO 不要去做什么续作。……因为它几乎没有带来什么全新的东西。……如果什么能让我显得不只是在喷,我倒是想到了一个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

无有时代:2021算是停滞不前吗

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对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔,人总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

版本:Early Access


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