杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29862

画里画外似乎只剩下两个大字:老婆......别忘记,从上一个宣传视频中看,这位小萝莉大概率是个机器人。……不管怎么,这次跳票的视频毫无疑问让更多的人知道了《Pragmata》这款游戏,也有越来越多的人对《Pragmata……但是我还没有原谅卡普空,所以能让小萝莉多出来道歉几次吗?

炼狱鼓手(Metavoidal)

indienova.com/steam/game/2221780

确切地,是融入了摇滚之力的Rock & Rogue!。……你总能从敌人身上捡到吉他拨片,只要你别问为什么会有这么多拨片。……Bing Bong那里能让你跑的快点,赚的多点的强化当然也有!我们懂的! 我可以打烂看到的一切吗?

炼狱鼓手(Metavoidal)

indienova.com/game/metavoidal

确切地,是融入了摇滚之力的 Rock & Rogue!。……你总能从敌人身上捡到吉他拨片,只要你别问为什么会有这么多拨片。……Bing Bong 那里能让你跑的快点,赚的多点的强化当然也有!我们懂的! 我可以打烂看到的一切吗?

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

有好事群友,想要个有奶子的男人,我还回复他不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

我对玩法含义的理解

indienova.com/indie-game-development/my-opinions-of-gameplay/

具象一点,比如马里奥,它会产生譬如悬崖、火柱、敌人等等的障碍,玩家本身又有移动、跳跃等能力来克服这些障碍……克服障碍模式能不断产生新的障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……虚拟能力模式,即玩家控制的角色的能力会随着游戏进程而提高,譬如等级提升、属性提升等,虽然这个模式并不能让玩家产生学习乐趣

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)