可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……你还想要什么?例如,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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聊了有两个小时,双方的牛头不对马嘴,我文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……我虚拟产业上不去排头兵,对方实体经济如何做到世界最强。……研究香料市场干什么!俺要吃进嘴里!

无有时代:2021算是停滞不前吗

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对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔,人总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……总结其实还有很多牢骚话,但多了也没意思(很少人会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

恐怖游戏的成功之道

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”,就不会再有什么内容能给他们带来惊喜了。……制造悬念可以,恐怖游戏的一大驱动力就是对未知的恐惧,以及让玩家(和/或观众)一直捉摸不透。……但在这种情况下,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是在层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……坦率地,我发现自己没有足够的耐心

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……独特的 LEAP 功能让您能在战斗中立即于干员之间切换,允许您发挥每位干员独特武装的优势

版本:Early Access


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