yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……- 增加事件图片及事件- 增加特殊大boss的技能及效果- 更新存档系统- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家在冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击……控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己都看不懂了……先祖旗帜:游戏设定中,主角所在村子的旗帜……红草:大概是一种入药的植物吧……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力

疯狂小旅鼠(Lemmings)

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后续版本新增了通讯兵及复制机器等增加了解决恶魔等级的谜题的可能性,而可回收的能力亦增加了整体关卡的深度……只有您可以拯救Lemmings™,您还在等什么呢?

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

除了增加音乐音效之外主要做了两处修改:一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色……,来降低游戏的难度,现在终于普通人也过关了……二是因为有了“magic”模式,为了鼓励玩家多尝试而不是依赖这个特殊操作

金属环穿绳(Wear a rope)

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看你坚持多久.……随着关卡增加, 金属环的直径会越来越小, 难度会不断增加.

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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实际上我并不知道要写些什么,只是希望能在书写的同时进行思考,从而帮助自己厘清思路。……玩家们在获取新的能力时,或多或少都需要在视觉上呈现出来,比如《以撒的结合》比如《霓虹深渊》等等,我认为玩家在获取一个增加能量恢复组件的同时长出一个皮卡丘的尾巴……什么?你不想等?那就弹反!对,弹反会恢复能量,并且它真的会反击,就这么简单

小组帖子:过了……不止眼睛疼而且脑子疼,关键还X疼。。。

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发起:FolStone 为什么要用灵魂画师强行增加难度,讲道理你们一定是每个人画几张然后把最难看的放了后面了吧

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,重新发售自己的作品,也不用改些什么,能让我们重温一点点当年的感动就好

生化危机:启示录 2 (额外章节:小女人)(RER2 Extra Episode: Little Miss)

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额外章节:小女人-包括娜塔莉亚的周边故事及一套原来的服饰。……额外章节:小女人 娜塔莉亚梦见她心爱的玩具熊洛堤不见了。醒来时,她吓然地发觉另一个自己正望着自己

版本:Early Access


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