indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃……“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/game/lone-survivor/
也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界
indienova.com/u/remjack/blogread/5309
叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)
indienova.com/game/temple-of-snek
在她的巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神的化身——女神的秘密和神秘的寺庙的守护者
indienova.com/game/kurones-feelings-apprentice-witch-of-starfall-village
在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。 本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作
indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202
什么是游戏设计游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂 机制与事件游戏由机制……当达到特定条件的时候,潜意识就会触发相应的情感。……显示信息和改变信息导致的情感是一样的翻牌和掷色子 情感错位吊桥实验说明 我们无法直接感知到情感触发器背后得逻辑尽管不知道为什么会有这样或那样的情感
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散……这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象
indienova.com/steam/game/2411960
在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中
版本:Early Access
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