这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃……“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

孤独的幸存者(Lone Survivor)

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也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)

银河矩阵

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将它们送入传送器中距离地球太远的传送器需要额外的能量供给才能通过,我们又为它提供了充能器您最好让流星通过它们来为传送器充能宇宙中是没有声音的为了防止您睡着我们特意为您挑选了一些催眠曲希望您喜欢

斯内克神庙(Temple Of Snek)

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在她的巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神的化身——女神的秘密和神秘的寺庙的守护者

纯情的可洛妮 ~星降之村的见习魔女~(Kurone's Feelings: Apprentice Witch of Starfall Village)

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在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。 本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

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什么是游戏设计游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂 机制与事件游戏由机制……当达到特定条件的时候,潜意识就会触发相应的情感。……显示信息和改变信息导致的情感是一样的翻牌和掷色子 情感错位吊桥实验说明 我们无法直接感知到情感触发器背后得逻辑尽管不知道为什么会有这样或那样的情感

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散……这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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不过这款游戏最好自己慢慢体验和探索,我们这里不想做出剧透,只是简单的介绍一下它为什么值得你去玩。……当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的。……而目前大部分侦探游戏都是只要玩家探索到了某样物品,就会获得某些结论

平安果

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在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中

版本:Early Access


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