Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……关于一些细节我们只能说暂时没有。当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……另外还有一些询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

幻境恋人-Fairy tale plan

indienova.com/steam/game/2181450

进入FT的人身体将变成小孩子并暂时失去记忆,仿佛回到了童年。……有什么难以预料的真相在等着她?……可以通过和机器链接将意识传送到FT里,在FT的世界当中,所有人都会变回小孩子,并暂时失去现实中的记忆

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.0.4更新,新增福瑞涂鸦和故事模式

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34975

故事模式是那种非常简化的,因为非常缺美术,角色暂时用立起来的纸片代替……一个能做的内容还是很有限的

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……例如我对空之轨迹的剧情印象深刻,是因为它的音乐打动了我,通过音乐和剧情的紧密联系我印象深刻。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成……个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足预计项目团队也会很精练……蟹蟹 Onyx: @moonagent#2 目前想法是demo完成之后再看投资与发行事宜,demo期间暂时只能承诺项目分成

恐龙重生(Dinos Reborn)

indienova.com/game/dinos-reborn

你不记得自己是谁,也不记得自己是来这里做什么的了。……要想活下去,你需要食物、水、武器和药物。你只能靠自己。……你还会经常遇到让人迷失方向的浓雾,也可能会在雷暴摧毁你的建筑物时忍不住骂那么一句

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯加是什么地方呢?……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

怪医旺德(Wunderdoktor)

indienova.com/game/wunderdoktor

探索一个满是庸医、鬼魂和成瘾药物的世界

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……space.bilibili.com/1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)