Nimoyd(Nimoyd)

indienova.com/game/nimoyd

为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色对您的反应……参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星的方法吗?

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

indienova.com/indie-game-development/game-design-from-certain-experience/

“决策和博弈”游戏更有深度,更耐玩,更丰富多变,玩家更有成就感,有迹可循的东西让人有安全感和掌控感,……需要不断思考其变化的东西让人有新鲜感。……积蓄的情绪在游戏结束那一刻爆发,不管是胜利还是失败,从“紧张刺激”的状态中脱离,失败的结局让人遗憾懊恼

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着就知道怎么一回事了

太空旅行放置(Space Travel Idle)

indienova.com/game/space-travel-idle

这些所有玩法都不需要复杂的操作,只需要鼠标轻轻一点就可以让你轻松体会到畅游宇宙的乐趣,这就是放置游戏!……还有什么? ◎ 定期更新来确保游戏新鲜感!◎ 不用花一分钱就可以玩遍游戏的绝大部分内容。……想着疫情期间能做点什么,就在 2020 年 3 月开始了这个项目

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

Republic of Jungle

indienova.com/game/republic-of-jungle

而在《Republic of Jungle》中,你可以迅速开始游玩,游戏来处理各种规则。……教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。新颖独特的机制增加了精通技巧的深度。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……但某个瞬间,我仿佛明白了设计者的用意

东京都市谜案特搜事件簿(TOKYO PSYCHODEMIC)

indienova.com/steam/game/2397140

在没有有效治疗药物的情况下,感染蔓延从一般市民开始、扩散至医疗人员、警察和自卫队员,最终甚至蔓延到国家中枢……此时日本国内死亡人数已超过20万。……特别是我们可以藉由防盗录影机来确认被害人等的行动,从而获得包括从事发瞬间以及前后在内关于事件发生原因等推测情报

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣。……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新的思考逻辑(图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)