GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……外国大佬说过一句话“你的前十个游戏可能很糟糕,但那并不是你的错,所以尽快把它们做完并上架。”

联盟塔防(League TD)

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防御塔丰富多彩的防御塔,每一种都有自己独特的攻击方式 升级防御塔每种防御塔都可以升级到 10 级,性能随着升级而提升……敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……雨天的雷系法术造成更多伤害。远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员。发行:失与寻制作委员。……· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

MISDIE:进入游戏(Misdie: Into the Game)

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您会被困在数位梦境中,从梦境转变为噩梦,您跟随隐晦的线索,遇到表里不一的人物,并拼凑出隐藏在表面下的真相……有些人会提供帮助。其他人则会玩自己的游戏。而在某个地方,总有什么东西在监视着

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……(XInput 最多可对应 4 游戏)・在全 32 关之上,免费更新 32 关「困难关卡」

人与丧尸(People and Zombies)

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与丧尸》是一款后末日生存类型的游戏,现阶段仅支持单人游玩,游戏中生存的难度较为困难,特色是在极度困且难资源贫乏的后末日活下去的故事……——饱食度系统——你饥饿,也口渴,但是城市中还有剩余的各种食物资源!……——昼夜系统——夜晚,你的能看到的地方微乎其微,增加了你搜索的难度,但是没什么能阻止你活下去,第二天的曙光依旧是美好的

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……、更不想听话、更不想交流的才对吧

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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正文创作一开始时的灵光一现总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也接踵而至……正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么……作为补偿,来看看我们最近都吃了什么吧。 我们明天再见

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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城里老鼠疯了似的带着乡下老鼠逃回鼠洞,乡下老鼠才发现,城市老鼠的床比自己的窄小很多,住起来一点儿都不舒服,还有人类和野猫不知道什么时候突然出现……如果是我,我会想知道为什么我会对 What If 那么好奇。大概吧。……其中也许夹带一点点羡慕吧,也不知道乡下老鼠会不会和他一样。大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

版本:Early Access


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