indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
indienova.com/u/18906715918/blogread/2115
玩法制定与战斗界面概设 核心玩法主要的玩法是建立在卡牌roguelike的基础上,通过【吃】与【碰】两种行为来进行游戏……【吃】:所有强化自身的行为统一称为【吃】,如吃装备、吃道具,可以强化自身相应的能力。……,可以【吃】掉来回复生命、短时间的强化属性4.工具牌,可以【吃】掉来强化、修复装备,攻击敌人等5.陷阱牌
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的……下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险
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本商品为《吃豆人 吃遍世界2》的下载内容。本商品为《吃豆人 吃遍世界2》的下载内容
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所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了,也就意味着离我们放出demo体验不远啦~) 以上,饼画完了……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!
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发起:天天吃泡面 不是很明白 ROY: 这个,那么我们这次活动跟哪个平台有关呢?……天天吃泡面: @ROY#1 哈哈哈原来是这样啊!……南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天吃泡面: @南追云#3 是人的名字哦
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它们给不了我指引,什么都给不了。 我必须马上作出决断。但问题是,我毫无头绪。……我从没搞清楚我要做什么,以及为什么要这么做。 没时间考虑了,我得走了
indienova.com/steam/game/1860410
坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
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