背德的四重奏(Forsaken Quartet)

indienova.com/steam/game/2377410

整个世界被一种可怕瘟疫笼罩,你和其他三是这个小岛上仅有的幸存者。……你能想起的最后一幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去意识。……精美手绘插图美丽的插图每一个角色都栩栩如生。多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

宿醉(Hangover)

indienova.com/steam/game/770440

你在一次混乱的聚会后醒来,意识到你需要在一个小时内开始工作!……你在一场混乱的聚会后醒来,意识到你需要在一小时内开始工作。你也应该带些东西,但你忘了是什么。……你冒着被解雇的危险去救你的朋友吗?你就是那个玩家。你选择

怪奇迷宫:首批进入者(The Maze Survivor : First Entrants)

indienova.com/steam/game/3322850

失去记忆苏醒在一片迷宫的中心!迷宫中充斥着怪物与陷阱,通过探索解谜与合作找到离开迷宫的方法!……一款1-4联机的生存恐怖游戏。……危险的黑暗区域摧毁你的精神!怪物也更加的狂暴!而且能见度极低,你行动困难!

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈

关于去显性选择的思考和应用

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当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈

重返坦波罗斯(Temporus)

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Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会让你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么

应急机器人模拟器(Emergency Robot Simulator)

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按照操作员的指示,找出这里到底发生了什么,这对每个人来说都很危险。……◎ 探索污染区域;◎ 利用多功能机器完成指定任务;◎ 不要失去你的进步:进步会在完成一定的关卡后自动保存……;◎ 找出那里发生了什么,后果是什么

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

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