揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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Discord Community关于游戏机器,你杀了斯坦利吗?我没有。神秘的谋杀案现场。……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。收集证据案发现场有许多证据和线索。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/steam/game/2232600

没有廉价的惊吓。当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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下班回家也累了,打2把就没有体力了,也不去争个什么胜负了,天天没事搞个小号虐虐鸟,结果还经常被马甲反虐……我们这代星际经历了太多星际的故事,如果要写可以写一本书,从群殴写到1v1,从the hunther到……不过这次转播的失败,也我和我们这只团队非常伤心,毕竟没有人想把这个全年最重要的赛事做的如此之烂

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣。……但我在玩《江湖十一》的过程中,感觉连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数值强化玩法不好,而是说它甚至没有让我产生一种需要提升数值来达成某种目的的需求

疲劳的游戏

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你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……而这个名词在西方世界,特别是美国,成为一个趋势,创业家和市场开发人员的口头禅的原因不是因为这个现象在现代社会没有出现过……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101293

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101294

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么

版本:Early Access


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