交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到一群人聚在一块谈论着什么的时候……的环境叙事主要通过视觉和听觉的互相引导进行表现,场景内的叙事要素分为“静止”的物品和“运动”的人群,对于前者可以细分为强制观看和非强制观看两种类型……可以说,Elizabeth不止一次帮助了我,她的这种提示并非是强制性的,而是很自然的对话暗示

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到一群人聚在一块谈论着什么的时候……的环境叙事主要通过视觉和听觉的互相引导进行表现,场景内的叙事要素分为“静止”的物品和“运动”的人群,对于前者可以细分为强制观看和非强制观看两种类型……可以说,Elizabeth 不止一次帮助了我,她的这种提示并非是强制性的,而是很自然的对话暗示

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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什么是断言程序设计中的断言可以简单地理解为一种指令或语句,甚至可以被视为代码注释,其主要目的是在程序运行过程中检查特定条件是否为真……例如,是否执行断言语句中的代码;是否需要强制终止程序执行(还是只向用户报告一个错误信息)。……该接口返回了一段 Json 数据用于我们初始化角色信息,比如性别、年龄、身高、捏脸数据等,但是服务器会返回什么并不是游戏客户端可以确认的

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。◎ 特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。◎ 宠物系统

冰冷躯壳(Cold Shell)

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如今,侵略者的军队又包围了城市,无人可以出入。 对于这些高层的问题,主角并不怎么在意。……而现在,她不发泄掉就无法入睡

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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这种方法可以使光的形状可以随意变换。……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来的”,恩,蹦出来的~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向的原因是转身落地动作的播放角度没对准……也就是说,第一次翻滚动作还没结束的时候,操作者进行了一次疯狂滚键盘,使得第一次翻滚动作进入后摇时被强制打断

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

呱二代:浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化

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最近我才在工作空余时间中能够一览战神4的巨大改变,游戏品质自然不用多说,但是对于游戏从业者来说,从战神4的改变中,我们能看到点什么呢……给玩家一个购买的理由是非常重要的,连战神这样有着强大宣发能力作为背书的项目都这样慎重,小团队或者个人有什么理由不去做这样规划和考虑呢……游戏体验是精心准备的结果,绝不是大杂烩一顿乱煮就能产生的奇妙化学反应,并且新手引导也不一定就像是手游中,非要让你强制点点点就是引导

版本:Early Access


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