小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……毕竟游戏的标题落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

橘喵喵:橘猫的诞生

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我很喜欢猫咪,2002年的时候养了第一只猫咪,取了个名字它小苹果,没想到这一就是15年。……在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。……》是刚刚制作完成还未发售的游戏,但是对于我来讲橘猫已经出生了半年,我希望所有喜欢、期待我游戏的玩家,可以和我一起好好对待它

外港锚地(Open Roads)

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入睡之前,还有好几英里的路程要走。……与母亲一起进行公路旅行,在那些被时间遗忘的地方留下了值得回味的记忆,这些都在《Open Roads》的故事中可以体验……• 沐浴在经典的公路旅行氛围中,在去往下一个目的地的途中,你可以在车里放松一下,摆弄摆弄收音机,和妈妈聊聊天

火柴人车翻魔幻世界(StickMan Vs MagicWorld)

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玩家将在游戏里扮演一名火柴人,来到一个“灰岩半岛”的地方,带着自己的冒险队伍,在各个城池和小镇之间旅行……总之,这是一个奇妙的世界,而我们的主角火柴人,将在这里取得什么样的成就,完全取决于玩家。……并且如果玩家乐意,也可以选择普通人作为主角

TRACKER《追踪者》

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中你将扮演李木鱼作为一名挣扎在温饱边缘线游戏代练工作者,终于有一天木鱼快要交不起租而苦恼的时候....不可思议的事情发生了...剧情简介我的名字李木鱼……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/20148

先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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游戏研究有一个特定领域, Game Study。……Dan:说到这儿,我就可以开始我的第二部分,游戏到底为什么难做。……但如果你感兴趣,我可以说一下他为什么会写一门语言,可能有他的道理在

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

版本:Early Access


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