霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

Greedy Machine

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策略性地使用止痛和急救包来保持冷静。如果管理失败,游戏将走向无法预测的方向

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格

无有时代:卡尔维诺,电子游戏,轻与重

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卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重呢?……还是说它既可以表达轻,又可以表达重?但方式都是轻的(因为抽象规则的缘故)?

创造简约视觉风格的 3 个原则

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简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……他提出三点:呈现的目的:我们要知道这个场景呈现的目的是什么,要带给玩家什么感受。……可以利用这些形状来让你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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发起:朱梦喆 1564110237: 全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊……Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点……Sutelun: 在校生可以异地实习吗

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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鬼知道这个月我们两个经历了什么!……如果这些都做好了,就可以一直撸剧本撸到底了。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

厄瑞班:暗影之族(Ereban: Shadow Legacy)

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又会在身后留下什么? - 与暗影融为一体发动能力“影遁”,体验潜行与暗影前所未有的绝妙结合。……为了揭示真相,你愿意拼命到什么程度?皆由你来决定。在这个科幻宇宙,行动远非是非善恶可以评判。……每一关都可以选择自己偏好的游戏风格,可以像鬼魂一样来去无踪,也可以化身暗影悄然夺命

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

版本:Early Access


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