亚马逊河上的生存(Survival on Amazonia)

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《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG

关于游戏节奏的杂谈(上)

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某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。闲话扯了太多,那么我们该如何才能改变游戏节奏呢?……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……年轻如我,听到这里觉得这款游戏肯定不咋地,直到真正上手,才感受到了它的魅力

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……年轻如我,听到这里觉得这款游戏肯定不咋地,直到真正上手,才感受到了它的魅力

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我什么

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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希望通过本文中的例子(全是我即兴创作的,文本质量不会高,请见谅),能让大家感受到选择设计上的好与坏吧。……这样的选项安排有效提供了张力,能让玩家既产生预期,又保持好奇。……我相信这个例子能让大家回忆起不少懵逼时刻——那你刚才还让我选左和右?

浅谈电子游戏中选择的设计

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希望通过本文中的例子(全是我即兴创作的,文本质量不会高,请见谅),能让大家感受到选择设计上的好与坏吧。……这样的选项安排有效提供了张力,能让玩家既产生预期,又保持好奇。……我相信这个例子能让大家回忆起不少懵逼时刻——那你刚才还让我选左和右?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……有关文化的比较难,好在少些,按照自己的研究目的,不断修订框架、目标即可。”……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……构思另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物……那么,先记录到这里

巨乳幻想 外传 2(Funbag Fantasy: Sideboob Story 2)

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因其成熟的内容和同样迷人的情节而广受好评的《Funbag Fantasy》是一个需要你同时管理王国和你的女人的游戏

版本:Early Access


总页数:50


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