曼岛 TT 摩托车大赛(TT Isle of Man: Ride on the Edge)

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没有什么能让摩托车和车手更加精疲力尽的车赛了

如果它被做成游戏

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写作再度遭遇时差,这已经是很久之前的新闻了。……顽皮仿若中学逃课,扪心自问,却了知出走本身已经太难。……究竟什么时候成为“螺丝松动”的人?究竟什么时候开始连修补也做不到?

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发一下你的作品链接更好了,能让别人多了解你

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏一定要送呢?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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基于这种核心机制制造的游戏,成功率相对高一些。缺点则是这样的核心机制不多,适合商业化的更少了。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……虽说每个人的口味不同,但总有一个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子一把盐

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

圣诞老人模拟器:圣诞工厂(Santa Simulator: Christmas Factory)

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仔细阅读他们的信件,找到真正适合他们、能让他们开心的礼物。……当你抵达圣诞树下放置礼物后,该返回工坊了! 升级工坊,让更多孩子收获惊喜!

亚马逊人的欲望(The Desire of the Amazons)

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游戏的主角是一名骑士,被派去与亚马逊人作战,但却中了埋伏,慢慢地被女巫卡珊德拉变成了女人

版本:Early Access


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