RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……仿佛开发者面对黎明时情绪,莫名让我舒服。于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明魔道勇者

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制,同时是羞涩和义无反顾。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

英雄传说:黎之轨迹(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

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“奇妙委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼事态…… ● 序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性大熔炉中某种……那就是人称“地下万事屋”他们行事作风。……少女用坚决眼神看向门牌上不假修饰“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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我挑选了一些12月份优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……第一次做这个主题内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Apex Heroines - Tied Love 结绳束爱

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本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您建议

版本:Early Access


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