indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……仿佛开发者面对黎明时的情绪,莫名让我舒服。于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461
大家好,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……好,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal的材质编辑器来写的……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同的攻击塔-每个塔可以升级5级(
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”的各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制的,同时是羞涩的和义无反顾的。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak
“奇妙的委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼的事态…… ● 序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种……那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。……少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“
indienova.com/u/leetgame/blogread/30028
我挑选了一些12月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……第一次做这个主题的内容,反馈好我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/2743570
本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光的皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、催更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议
版本:Early Access
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