indienova.com/groups/post/102150
或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/steam/game/651340
知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……自2013年上市后,就非常受欢迎的一人卡牌桌游。保有可爱的手绘插画,越玩越有意思的神秘培羊游戏。……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
indienova.com/game/confess-my-love
熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……熙轨:不知道为什么赖在教室里不走
indienova.com/groups/post/103911
剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048
今年的展会规模更大,参展厂商阵容更丰富,光是游戏厂商就聚集了诸如暴雪、索尼互动娱乐、育碧、TapTap……今年的展会规模更大,参展厂商阵容更丰富,光是游戏厂商就聚集了诸如暴雪、索尼互动娱乐、育碧、TapTap……他们今年为什么要采用这一全新主题?
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq
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