聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台吗?未来是否还有什么别的平台的计划吗?

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,什么项目,都不会招这种吧?

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,放弃了,有心可以自己拉一个看。……,人民圣殿邪教也是一样的道理;无论是什么理由,反正仪式感让第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看的,我周围很多人一看我玩的是个日呆游戏,拂袖而去了(在一个欧美游戏气氛浓郁的中年公司工作就会有这种问题

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿必定不是好人要么就像福贵那样变好之后痿了阳……总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让不舒服

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于一种...年轻的状态,什么是年轻人呢?……中三集时间啪嚓的一下子跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让一个疯狂?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……那时候会不会有很多杀人犯藏在路边,准备随时干大事?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……那时候会不会有很多杀人犯藏在路边,准备随时干大事?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其实主要有两点,今天我们先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了一个全新的概念,我称之为脑部信息压力。……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

版本:Early Access


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