indienova.com/groups/post/99797
联系人:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,什么项目,都不会招这种人吧?
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳……总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让人不舒服
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于一种...年轻人的状态,什么是年轻人呢?……中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处。……什么会让一个人疯狂?
indienova.com/groups/post/29725
或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……那时候会不会有很多杀人犯就藏在路边,准备随时干大事?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354
或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……那时候会不会有很多杀人犯就藏在路边,准备随时干大事?
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其实主要有两点,今天我们就先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了一个全新的概念,我称之为脑部信息压力。……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题
版本:Early Access
总页数:50
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