indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏性,因为《足球经理》的意象本身就是游戏性很重要的一部分
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
对于随机性较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机性较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
对所有方子不去芜存菁盲目地相信也害死了不少病人,基本是靠运气在医人,这一医派的实用性与准确性都很差。……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……这些内容虽然贴合游戏的主题:“中医”、“草药”,但是易用性表现太差了
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/game/dreamland-solitaire-bundle
这三场比赛有什么在等着你呢?……- 680 个有趣且富有挑战性的关卡,布局独特- 迷人魔幻视觉风格- 出色的图形和声音效果- 各种游戏内机制可增强经典卡牌游戏玩法
indienova.com/game/sprocket
在一个专门的坦克设计器中仔细地平衡机动性、火力和装甲。……在这里,你的极限是你能在你的车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动
版本:Early Access
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