红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机《……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 数值平衡方面,现在的怪物和人物技能的平衡需要做调节 - meta元素:增加一个特殊储物柜,玩家可以往跨时空储物柜子中间填充一定量的符文

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

或许只是一个油画笔触的模拟

indienova.com/indie-game-development/david-li-fluid-paint/

由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观极强,不喜勿喷请绕道。……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控,多了少了都不行。……这个手法,有点电影的感觉,又很少见,其他大多左右上下什么

幻景(Mirage)

indienova.com/game/mirage

MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

、剧毒、冰霜等·增加怪物的变异数量·增加武器的分支进化数量·对融合效果进行新变异和新武器的随机适配·……增加武器的分支进化数量·增加新的元素雷和咒·增加两款全新的武器以及他们的进阶分支·增加新的机制如暴击·对融合效果进行新变异和新武器的随机适配……·修改游戏的UI·完全重置整体画面效果抢先体验时间大概持续10个月左右

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(思路)跟这个相比……,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效),同样是严谨的体现

会员:好可愛的人类

indienova.com/u/moemoeyui

求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:可愛的人类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)