“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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不知道有没有人注意到,你在游戏中的垂直电梯都是可以看到外界的,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.68

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Poti Poti Studio 和发行商 Wholesome Games 公布了解谜游戏《这个座位有人

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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yafensi游戏出不出门跟是不是独立游戏没有必然关系吧……就像网吧五连从来没赢过,并不代表这5个人家里没有电脑

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选择设计 Ver E你见那只哥布林并无恶意,便席地而,同他攀谈起来

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

为了捕捉被IS爆头之类的 yafensi: 游戏出不出门跟是不是独立游戏没有必然关系吧……就像网吧五连从来没赢过

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242

您走进电影院,您知道整个故事已经准备好了,您所要做的就是交出您的十美元,两个小时,它将为您拉开序幕娓娓道来

浅谈电子游戏中选择的设计

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选择设计 Ver E你见那只哥布林并无恶意,便席地而,同他攀谈起来

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

Capcom,而是已经成为游戏产业的常态,只要哪家厂商推出了一款大卖游戏,就会想办法将它变成系列,在其后数年内享收益

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

Capcom,而是已经成为游戏产业的常态,只要哪家厂商推出了一款大卖游戏,就会想办法将它变成系列,在其后数年内享收益

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

indienova.com/groups/post/101888

云城深处猿啼鹤唳 全新篇章再显云霞世异时移星履霜,魁山旧风露凉,全新篇章少侠孤身涉险

版本:Early Access


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