indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:一位steam玩家给出差评的理由 获得的道具和寻找的物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快就扔掉了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣……;如果是客户端的纯逻辑性的东西,还有一些表现性的东西,其实可视化是有优势的,尤其是在即熟悉美术和策划的知识
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
孩童时代的自己是一个不折不扣的中二少年呀,每天脑子除了玩乐(看动漫,打游戏,看小说,运动),就剩下幻想了……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……,我觉得也是这个世界上最美妙的东西之一
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在……下期预告目前的进度很慢,下一篇(不知道啥时候了233)打算记录一下摄像机相关的东西
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人三个屏一个人四个屏呢……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……我不会翻但又不得不翻很多的那种东西)
indienova.com/u/asky/blogread/3060
7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱……,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西……的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的
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