SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

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Coffee.四个半小时,聊到天荒地老我们,确定了很多至关重要方向。……非常值得记录事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布周后迅速发布更新联机功能支出预估原画能省则省……她会负责我们UI,地图设计,和风格的一些把握

GameJam 成就列表

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(我们也增加了些)这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你明白了他们队伍里发生了什么……小时以下 鸽子飞赛前组队友因为各种原因没有到场 女装队伍有女装 红牛王者喝 10 罐以上红牛 奢侈!……dalao 在现场吃瓜 人我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充成就 快手第完成了

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

酒馆带老板(Tavern Keeper)

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无论你想经营家邻里皆知温馨小酒馆,还是打造个“黑心酒馆”,所有选择都由你做主。……今日突发状况:半员工都因昏睡症卧病在床。……哎呀,或许是时候呼叫消防队了…… 开启不凡旅程场宏大叙事,将让你在个充满活力世界里建造酒馆——

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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今天上班路上梳理了下后面可能存在工作,感觉npc工作这块够我喝,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人起去住城市周边野山去散散心,到个小山村野外小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了段……,看着兴奋玩水孩子们,我不由想起自己小时候在农村生活,转眼二十多年过去了,家里亲人只剩下寥寥几个

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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原本打算在上学期制作款流程在半小时一小时左右独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……,没有个可视化工具,让我觉得不太友好。……开始在制作菜单时候我遇到了困难

水晶之冬(Crystal Winter)

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(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲标准来看已经太晚了)。……直树青梅竹马。 他从 11 岁起认识他了。高中时开始和他约会。 她是Yume对立面

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……顺便感谢万代南梦宫送上豪华版激活码,让我在艺术设定集里沉迷了好几个小时……>>>可能最不……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》

修仙小屋

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背包:背包功能跟大部分网游背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应弹出框操作……排行榜:可以玩到各个属性排名,每2小时自动更新次,大部分榜单只能看到你所属大境界排名,例如你是合体境……奇遇顾名思义可以获得些东西也可能失去些东西,具体有哪些东西通过游玩来体验吧!

版本:Early Access


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