小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健下像素画,于是画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称画……正在绘制像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈色彩,收到寺山修司影响。……在对对称画进行了些探索之后,我开始思考像素画另外种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱里服刑。名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我不是个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……因为据说……那里还有个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来:哪里来食物

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了个次世代新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己解答……些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

为了不让自己遗憾,所以想要做出款娱人娱己游戏作品,这个可能是我们过去制作十多个游戏之中最大风险作品……我会嘗試步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少想法,所以或许画面感不如些国产优秀作品

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也直尝试想要打磨出个可以拿得出手……以我目前能力是可以出个基本 demo,但是如果想要把它打磨成个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉失去做游戏意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面

在你身后(Behind You)

indienova.com/steam/game/3871740

《Behind You》是款适合那些想要重温独立恐怖氛围或只是想找点乐子的人游戏。……这场抢劫变成了场噩梦你和你搭档决定抢劫这座城市最赚钱景点——个有着令人毛骨悚然电子动画黑暗恐怖公园……但是你犯了个错误,机器人活了过来......现在它们正在追捕你

在你身后(Behind You)

indienova.com/game/behind-you--1

《Behind You》是款适合那些想要重温独立恐怖氛围或只是想找点乐子的人游戏。……这场抢劫变成了场噩梦 你和你搭档决定抢劫这座城市最赚钱景点——个有着令人毛骨悚然电子动画黑暗恐怖公园……但是你犯了个错误,机器人活了过来...... 现在它们正在追捕你

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

但从我游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验游戏。……玩家安心刷素材提升角色道路从开始确定下来,讲究心流体验从开始就不存在。……我想以米哈游积累想要在2020年做款开放世界手游应该不难,可米哈游却更希望做款“高品质”“全平台

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏在国内宣传推广做了很多……,希望可以有个平台能记录自己开发思路,而且边工作边开发有点累,害怕自己哪放弃了然后找不到重拾入口……,现在开始发日志记录了

走向钢琴家(Toward Pianist)

indienova.com/steam/game/2755730

尝试您以前从未体验过钢琴节奏游戏。如果你因为困难而直无法弹奏钢琴,我推荐这个游戏。……这是款可以让您轻松使用键盘弹奏钢琴游戏。……修改成你想要的图案][你可以选择任何你想要的背景]

版本:Early Access


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