Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的侧。你的目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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纵使你是八优秀,级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,在结合下日常生活知道。……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到个地方个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中的主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……Boss 的攻击边趁机摸两刀,削韧到位了处决

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击填进去,顺利完成了这部分……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……那么墨水就会减少点,当每个段落的 10 滴墨水都没有了,游戏结束了

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾的饺子煮好了

小组帖子:最近的一些被夸

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介于这里没太有人类,我低调发下。只放了些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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下子,转行的选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待会儿,才算起伏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的改过些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不样的,我看来

纪念碑谷 2:全景版(Monument Valley 2: Panoramic Edition)

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探索,成长和引导 Ro 和她的孩子穿越个神奇而动人的世界。……受极简主义 3D 设计、视觉错位和全球各地古代建筑的影响,每座纪念碑都是个独特的、手工精心制作的世界……多多益善 《纪念碑谷:全景版和纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam 起购买时)

版本:Early Access


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